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DOTA2 OMG模式中,你拿到這些技能就贏了一半!

2021-05-19 17:13:04文章來源:遊久論壇

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  技能徵召(OMG)是什麼?

  技能徵召是DOTA2中普通匹配的一種模式,與全英雄選擇、加速模式、隨機徵召並列,在點擊“開始DOTA”後選擇普通匹配可以勾選。該模式偏娛樂,可以自由組合搭配自己的技能,剛接觸該模式時會感覺十分新穎,DOTAer在普通DOTA之餘也可以來這個模式放鬆一下~

  進入技能徵召模式後,每名玩家將被隨機分配一個英雄模型和一個樓層,之後從一系列技能中輪流進行選擇。備選的技能包括場上10名英雄的全部技能,以及另外2名隨機英雄的技能,共有36個標準技能和12個終極技能,羅列在選擇畫面的中部。

  玩家可以根據樓層或頂部瞭解輪選技能的順序(自己為綠色高亮),當輪到一位玩家選擇時,畫面將會出現倒計時。如果玩家未能在倒計時結束前完成選擇,系統將為該玩家隨機選擇一個技能。

  在整個輪選階段,每名玩家總共可以搭配選擇3個標準技能和1個終極技能,從而打造出屬於自己的個性英雄,加入到這場OMG比賽之中。

  在這個模式裏你可以搭建出逆天后期被動哥、具有極強法系輸出的法師、無法撼動的肉坦亦或是集機動性和控制於一身的團戰攪屎棍。

  在這裏充滿了想象力與可能性。

  但是,每當刀刀想拉刀叔刀弟打OMG,他們總抱怨説不知道選什麼,看到自己選完的技能就不想玩了。

  什麼是快樂星球呢?不是,什麼是好技能呢?

  有OMG經驗的玩家會第一時間想到縮地,絕冥再生,掘地穿刺,風行步等等。但是刀刀想説的卻是,沒有永遠無腦一搶的技能,只有永遠的博弈與取捨。

  那麼如何拿到一套“好技能”呢?

  今天刀刀就從:技能強度,英雄模型,團隊定位,ban搶技能,選技樓層,這些維度來説説對好技能的看法。

  技能強度:

  在這裏強度二字並不僅僅是輸出和傷害,而是這個技能在多個層面的價值。下面以縮地和掘地穿刺為例,來和大家討論技能強度的概念。

  縮地:

  包含三個層面的要素,分別為隱身,高移速,AOE傷害。

  這三個要素在整個遊戲過程中代表了對線消耗,切入,逃生,對手反隱道具消耗,甚至在合適的情況下省去鞋子類道具,從而加快自身節奏提前製作關鍵道具。

  掘地穿刺:

  包含三個層面的要素,分別為位移,控制,AOE傷害。

  這三個要素在整個遊戲過程中代表了先手和傷害,利用位移控制加逃生,使用得當可以變成潮汐大,同時該技能沒有抬手,可以實現瞬間先手(無法開出BKB)。DOTA中其他沒有抬手的先手控技能還有:隔空取物、妖術、配合餘震的迴音擊等,其中隔空取物和妖術沒有傷害,而回音擊需要閃爍匕首才能發揮出效果,故掘地穿刺在諸多控制中顯得更加出類拔萃。

  從上面的技能可以看出好的技能不只是單純的傷害或控制,更多的是為個人和團隊的節奏提供各方面的補充,對敵方英雄進行限制與壓制。

  有時一味地去想着湊齊四個A杖或魔晶技能或是單一的傷害方式並不會是最優解。

  技能強度可以參考之前刀刀發過的勝率排行TOP20:

  1 嚴寒燒灼 61.06%

  2 絕冥再生 60.75%

  3 竭心光環 58.73%

  4 護身甲盾 57.65%

  5 野性之斧 57.15%

  6 縮地 56.73%

  7 復仇光環 56.63%

  8 迴光返照 56.44%

  9 刀光諜影 56.37%

  10 幽冥守衞 56.16%

  11 折射 56.02%

  12 火焰風暴 55.85%

  13 餘震 55.61%

  14 智慧之刃 55.55%

  15 風行 55.54%

  16 掘地穿刺 55.50%

  17 海妖外殼 55.50%

  18 暗影之舞 55.40%

  19 射手天賦 55.39%

  20 血肉傀儡 55.23%

  完整榜單可查詢:

  國外://abilitydraft.datdota.com/abilities

  國內熱心網友製作://www.dota2omg.com/

  英雄模型:

  很多初入OMG的玩家會被技能池中琳琅滿目的被動亦或是高額法系爆發技能所吸引。但是往往會忽略OMG中重要的一環——英雄模型。

  英雄模型往往決定了一個玩家在技能池中選擇技能的範圍。模型的優劣分為5個維度,初始屬性、三維成長、移動速度、攻擊距離、彈道抬手。

  一身被動卻是個沒有切入的短腿短手脆皮(比如編織者),不如拿一些控制與逃生技能安心做個工具人。

  而一個貧藍模型(對,説的就是你巨魔戰將),選擇高藍耗技能,也會給你前中期帶來不小的壓力。

  在選技能之前,查看自己模型,然後根據模型和天賦選擇技能,這永遠是遊玩OMG模式時的好習慣。

  比較優質的模型:

  力量:半人馬戰行者、大地之靈

  敏捷:矮人直升機、恐怖利刃、娜迦海妖

  智力:先知、拉席克

  團隊定位:

  結合前面説到的技能與模型,走向勝利的因素其一便是團隊定位,地圖上的經濟是相對有限的,而DOTA2這個團隊遊戲也需要每個人去扮演好自己的角色併合理分配資源,在隊友拿技能時不妨也關注以下團隊的需求:

  缺少控制,缺少輔助:則去拿一些不依賴裝備的控制技能

  缺少前排,缺少肉核:則結合自己的模型去看看是否能承擔這樣一個職責

  缺少輸出,缺少大哥:則選擇一些具有成長性,或者提高英雄刷錢效率的技能。

  總的來説,模式不同但終歸還是DOTA,搭配出類似普通模式中12345的陣容,往往能使得團隊運營更加容易與順暢。

  BAN搶技能:

  當你在這個模式中脱離新手,真正渴望勝利的時候,你必須去理解BAN搶技能的含義:當敵方英雄拿到某個技能就變得太過強力或者他即將拿到技能組合太過imba,而你的位置在該玩家之前,那麼此時你可以做的一件事就是以選代BAN,拿掉他想要選取的關鍵技能,達到破壞對手技能搭配的思路。而面對技能池中的強力技能組合,開黑時甚至可以更上一層樓,提前和隊友溝通選擇其中一個關鍵技能或放給對方其中一個技能,再斷掉第二個技能。

  值得一提的是,有的時候也不要盲目斷技能,導致出現自己變成廢物,對手還有選擇,隊友沒的選的尷尬境地。

  選技樓層:

  左邊一樓,與右邊五樓分別有連續選擇兩個技能不被斷的機會,記得自己利用或打斷對手。

  樓層靠前的玩家在模型一般的情況下多多考慮切入技能或爆發技能,保證自己一輪過後,可以與其他技能更好搭配。

  中間樓層相對第一或最後也許會失去T0級別機能的選擇權,但卻有更多機會拿到自己思路中的技能組。身處中間樓層的你要多多觀察對手的意圖,保持思考哦。

  大家喜愛的主播們近期也在進行逆天杯OMG的比賽直播。相信大家也可以從這些主播們身上學到更多有趣好玩的OMG知識。

  最後説一些常見卻拿不到的套路,拿到就是爽到:

  1.暴擊一刀流:強化圖騰,忍術,潮汐使者,海象神拳,本命一擊隨意的的混搭組合

  2.無限藍:精華變遷+球狀閃電

  3.餘震套:短cd技能或者無cd技能(如殘影、球狀閃電)+餘震

  4.疊油套:粘性燃油+多段傷害技能(枷鎖/離子外殼/烈火罩/腐爛等)

  5.推進套:嚴寒燒灼/瞄準/魔化+推進(遠程模型)

  6.攻擊頻率套:棒擊大地/無影拳/錨擊/神之遣戒+月刃/巨力揮舞(近戰模型可以拿授予力量)/腐屍毒

  7.高法傷:奧術至尊/衰老+死亡一指(遠遠的就是一道閃電)

  8.刷新套:墓碑/幽冥守衞+再裝填(注意墓碑和幽冥守衞才是核心,可以單拿,等對面斷,一般不要單拿刷新)天怒模型也可以拿震盪光彈+再裝填(配合20級全屏震盪光彈天賦)

  9. 熊靈夥伴+死亡契約 成為5000血600攻起步的怪物共三步:召熊,給它買6個毛毛帽,吃熊。裝備思路大概為假腿瘋臉bkb大炮,誰用誰知道。

  再説些刀刀在遊戲中喜愛的套路,大家學會了我就刪(手動狗頭):

  1.白牛衝+強化圖騰 白牛衝有一個觸發攻擊的特點,並且在衝刺過程中可以開強化圖騰,也就是説卡好cd可以瞬間打出兩個圖騰的傷害。

  2.電子渦流+支配死靈+靈魂輓歌,滿級拉可以拉到腳底下,嘿嘿嘿。自己配合自己的完美團,不香嗎?

  3. 熾魂+任意短cd+戰意,因為有戰意一般會有鋼背的前兩個技能,都是不錯的搭配

  總的來説選技能大致就一個思路:前排拿強度,後排偷套路,猶豫不決就拿控!大家還有什麼有趣的騷套路呢?快來評論區找刀刀對線吧!